Monte jogos com blocos, teste no palco e exporte um arquivo Python (pygame) que roda sozinho. Tudo acontece neste arquivo HTML — não precisa de servidor nem de internet.
Os campos brancos aceitam números e expressões: x + 10, score * 2, rand(1,6), sin(dir), abs(x). Condições (hexágono) usam and, or, not, ==, <, >. Sensores: key('left') (teclas: left, right, up, down, space, a…z), touching('NomeDoAtor'), mouse_x(), mouse_y(). Do próprio ator: x, y, dir, size. O palco vai de x −240 a 240 e y −180 a 180 (0,0 é o centro).
x + 10
score * 2
rand(1,6)
sin(dir)
abs(x)
and
or
not
==
<
>
key('left')
touching('NomeDoAtor')
mouse_x()
mouse_y()
x
y
dir
size
+ Ator e + Cenário abrem uma galeria embutida; Do meu computador… carrega imagens PNG/JPG/GIF/SVG (várias de uma vez). Atores são reduzidos a 128 px e cenários ajustados a 480×360. Altere nome, tamanho (%) e posição abaixo do palco. Clique num cenário para torná-lo o inicial; duplo clique o remove. Use os blocos mude o cenário para e próximo cenário durante o jogo.
+ Variável cria um contador exibido no canto do palco. Use faça … = … e mude … em …. Com envie … a todos e quando eu receber … os atores conversam entre si.
💾 Salvar game baixa um .json com tudo (blocos, imagens, variáveis). 📂 Importar game reabre esse arquivo para continuar editando.
.json
nome.zip
nome.py
imagens/
sons/
.py
pip install pygame
python nome.py
Se você estiver sem internet na hora de exportar, o botão cai no jeito antigo: um .py só, com as imagens embutidas.
touching('Nome')
all
lr
none
any
Veja mais ferramentas e jogos da categoria Educacional.