⛈️ Simulador do Trovão: som, luz e danos
Lance o raio, ouça o trovão chegar com o atraso certo e voe até o incidente para ver os danos.
1. Ajuste a tempestade
2. Lance o raio
Regra prática: conte os segundos entre o clarão e o trovão e divida por 3 para obter a distância em km (o som viaja ≈ 340 m/s; a luz chega quase instantaneamente).
Use fones para ouvir a diferença entre o estalo próximo e o ribombo distante.
Para pensar e registrar
- Na regra dos 3 segundos, o trovão chega a 10 s. Quantos quilômetros de tempestade isso é? Qual é a distância real, calculada com 340 m/s?
- O relâmpago e o trovão saem juntos. Por que eles chegam em momentos tão diferentes?
- Um raio cai a 1 km de você. Quanto tempo você tem de procurado abrigo depois de ouvir o trovão?
- Compare o prédio com para-raio e a casa sem: o que muda nos danos quando a potência aumenta?
- Por que a pessoa dentro do carro está protegida e a pessoa com guarda-chuva não?
- Em que situação a tensão de passo (no gado) pode machucar alguém que nem foi atingido diretamente?
Como o simulador funciona
A luz do relâmpago é desenhada instantaneamente, como na natureza: a velocidade da luz é tão grande que os 20 km do raio mais distante deste simulador dariam algo como 0,07 ms. O trovão é sintetizado no navegador com ruído filtrado e vários estouros: quanto mais longe o raio, mais grave, mais longo e mais abafado ele fica. Os danos são um modelo educativo, com textos descritivos por potência e por alvo — não são uma previsão do que aconteceria num caso real. Os números de distância e intensidade do som são estimativas didáticas.
Dica de segurança: quando o trovão está a menos de 30 s, você já está na zona de perigo — procure abrigo fechado e espere 30 minutos após o último trovão antes de sair. Tela cheia (o botão no topo) tira o menu da frente e ocupa a tela toda, bom para projetar no datashow com a turma; Baixar imagem salva uma foto do simulador inteiro, com a marca do site no rodapé, para mandar no grupo ou colar no relatório.